Sommaire :
Le principe d’un coup tient en une phrase : choisissez une maison non vide de votre côté, distribuez ses korgools un à un dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, puis observez la maison où tombe le dernier. Ce dernier korgool peut provoquer une prise, créer un tuz ou simplement rendre la main.
Lire le plateau
Chaque joueur possède une rangée de neuf petites cavités, les maisons, et une grande réserve, le kazan. Les maisons sont numérotées de 1 à 9, de gauche à droite pour leur propriétaire. Pour l’adversaire assis en face, l’ordre se lit donc en sens inverse.
Au départ, chaque maison contient neuf korgools. Il y en a 162 sur le plateau, soit 81 par joueur, et les deux kazans sont vides. À la maison, des galets, perles, noix ou graines de taille régulière font l’affaire s’ils sont faciles à compter.
Neuf maisons
- Un coup part de n’importe quelle maison non vide de votre côté.
- La numérotation permet de noter la partie et de repérer la maison d’arrivée.
- La maison n° 9, appelée ooz, ne peut jamais devenir un tuz.
Le kazan
- Les korgools capturés y sont placés définitivement.
- Ils ne reviennent plus dans la distribution.
- 82 korgools suffisent pour gagner ; à 81 contre 81, la partie est nulle.
162 korgools
- Les jeux actuels emploient des billes de bois, de plastique ou d’autres matières.
- Les pièces doivent être semblables et rapides à recompter.
- Des cavités creusées dans le sol et de petits objets disponibles pouvaient remplacer le plateau.
Toguz korgool
Position de départ
Chaque joueur dispose de neuf maisons contenant neuf korgools. Les deux kazans au centre sont vides au départ.
La distribution avance dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
Jouer un coup
-
Choisissez une maison de votre côté
Elle doit contenir au moins un korgool. On ne commence jamais dans la rangée adverse.
-
Prenez tous ses korgools
S’il y en a plusieurs, reposez le premier dans la maison de départ, puis distribuez les autres un à un dans les maisons suivantes.
-
Continuez dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
Après votre neuvième maison, la distribution passe à la première maison adverse et se poursuit sur cette rangée.
-
Traitez à part un korgool isolé
Si la maison choisie n’en contenait qu’un, elle devient vide et la pièce est déposée directement dans la maison suivante.
-
Vérifiez la dernière maison
La destination du dernier korgool détermine si le coup aboutit à une prise, à la création d’un tuz ou à aucun de ces deux effets.
Lors des premiers tours, comptez à voix haute : « le premier reste ici, le deuxième va dans la maison suivante, puis viennent le troisième et le quatrième ». Le jeu ralentit, mais vous évitez de sauter une maison ou d’y déposer deux pièces.
Prises et tuz
Une prise ordinaire a lieu lorsque le dernier korgool arrive dans une maison adverse et porte le total de celle-ci à un nombre pair. Tout le contenu de cette maison rejoint votre kazan. Si le total reste impair, rien n’est capturé. Un nombre pair dans votre propre rangée ne déclenche aucune prise.
Un tuz est créé lorsque le dernier korgool tombe dans une maison adverse qui en contenait deux et porte ainsi le total à trois. Ces trois pièces sont capturées et la maison est marquée. Tous les korgools qui y tomberont ensuite iront immédiatement dans le kazan du propriétaire du tuz.
- Chaque joueur ne peut créer qu’un seul tuz par partie.
- La neuvième maison ne peut pas devenir un tuz.
- Votre tuz ne peut pas porter le même numéro que celui de l’adversaire.
- Un tuz déclaré ne se déplace plus.
Le tuz n’accorde pas de coup supplémentaire. Il modifie la valeur future d’une maison. Un joueur expérimenté évalue donc les trois korgools capturés immédiatement, mais aussi le nombre de pièces qui passeront ensuite par cette case.
1/4. Joueur et spectateurs examinent la position Photo : Matěj Baťha, Wikimedia Commons , CC BY-SA 3.0 ; modifiée pour ce site.
2/4. Recompter la position pendant une partie Photo : Matěj Baťha, Wikimedia Commons , CC BY-SA 3.0 ; modifiée pour ce site.
3/4. Les korgools sont distribués un à un Photo : Matěj Baťha, Wikimedia Commons , CC BY-SA 3.0 ; modifiée pour ce site.
4/4. Partie au championnat du monde 2019 Photo : Eurasian National University, Wikimedia Commons , CC0 ; modifiée pour ce site.
Fin de partie
La partie s’achève lorsqu’un joueur atteint 82 korgools ou lorsque l’autre n’a plus aucune pièce dans sa rangée pour jouer. Dans ce second cas, le joueur qui dispose encore de coups transfère toutes les pièces restantes de son côté dans son kazan, puis on compte.
Le total d’au moins 82 donne la victoire. À 81 contre 81, la partie est nulle. Le seuil est facile à retenir : 162 pièces sont en jeu, il faut donc la moitié plus une pour ne plus pouvoir être rejoint.
Les calculs utiles au débutant
Avant de chercher une combinaison ambitieuse, calculez exactement où tombera le dernier korgool. Lorsque la maison en contient plusieurs, il avance d’un nombre de cases égal au total moins un, puisque la première pièce revient au point de départ. Une pièce isolée avance toujours d’une maison.
Où tombera le dernier korgool ?
- Vérifiez s’il reste de votre côté ou atteint la rangée adverse.
- Calculez le nouveau total de cette dernière maison.
- Repérez à part les résultats pairs et les totaux exactement égaux à trois.
Quelle position laissez-vous ?
- Une maison vide peut casser une suite de coups favorable.
- Une maison très remplie produit un coup long, donc plus prévisible.
- Assurez-vous de ne pas offrir une prise paire au tour suivant.
Comment évolue l’équilibre ?
- Comptez les deux kazans, pas seulement les pièces encore sur le plateau.
- Observez quel camp risque de manquer de coups le premier.
- N’échangez pas automatiquement une initiative durable contre une petite prise.

Position après plusieurs coups. Photo : Matěj Baťha, Wikimedia Commons, CC BY-SA 2.5 ; modifiée pour ce site.
Organiser une première partie
- Placez neuf korgools dans chacune des 18 maisons et vérifiez le total.
- Asseyez-vous face à face et définissez clairement la rangée de chacun.
- Jouez les premiers tours sans pendule et annoncez le sens de distribution.
- Après chaque coup, contrôlez ensemble la dernière maison et le transfert vers le kazan.
- Marquez tout tuz avec un jeton impossible à confondre avec un korgool.
- Notez au moins le numéro de la maison de départ et le nombre de pièces prises. Vous retrouverez plus facilement une erreur.
Vous apprendrez davantage en menant jusqu’au bout une partie lente et en corrigeant les erreurs qu’en abandonnant cinq débuts de partie. Si la distribution s’est décalée, reconstituez la position grâce aux notes ou mettez-vous d’accord pour reprendre le coup. Se disputer sur le souvenir d’un coup n’enseigne aucun calcul.
Tournois et notation
En compétition, les joueurs utilisent une pendule et peuvent consigner les coups sur une feuille dédiée. Cadence, appariements, nombre de rondes et validation du résultat dépendent du règlement du tournoi. Rien n’oblige à appliquer immédiatement ce cadre sportif à une partie familiale.
Le toguz korgool se pratique dans les écoles, les clubs et lors de compétitions locales, nationales ou internationales. Au Kazakhstan, le nom togyzkumalak est plus fréquent. Les règles sont proches, mais pendant un tournoi il faut suivre les termes et le règlement de l’organisateur.
Voir et essayer le jeu
À Bichkek, le toguz korgool se pratique dans les ligues scolaires, les écoles de sport pour enfants et adolescents, certaines universités et pendant les fêtes urbaines. Ces séances sont d’abord destinées aux élèves. Demandez à l’avance s’il est possible d’observer ou d’organiser une partie d’initiation avec un entraîneur.
Dans un festival, cherchez un atelier plutôt que la table du tournoi. On ne rejoint pas une compétition sans inscription, tandis qu’un plateau de démonstration est justement prévu pour les novices. Confirmez la langue de l’explication, la durée et les règles concernant les photos d’enfants et de participants.
Prochain grand rendez-vous annoncé : le calendrier des Jeux mondiaux nomades 2026 place le toguz korgool le 2 septembre à l’hôtel Eurasia, au bord d’Issyk-Koul. Avant de partir, revérifiez l’heure, l’accès et tout changement éventuel sur la page officielle de l’épreuve.
Pour apprendre de votre côté, consultez les règles complètes et utilisez un plateau ordinaire. Une application permet de vérifier la mécanique, mais le jeu physique montre mieux combien de pièces vous transportez et où le comptage s’est décalé.
Transmission du jeu et plateaux sculptés
En 2020, l’UNESCO a inscrit l’élément commun « Togyzqumalaq, Toguz Korgool, Mangala/Göçürme » sur la Liste représentative du patrimoine culturel immatériel de l’humanité, au titre du Kazakhstan, du Kirghizstan et de la Turquie. Cette formulation souligne à la fois la parenté des jeux et la diversité des variantes, des transmissions et des plateaux.
On apprend à la maison, à l’école, au club ou au tournoi. Le plateau peut être sculpté dans le bois, assemblé avec de simples récipients ou dessiné par des cavités dans le sol. Une belle pièce relève aussi de l’artisanat, mais la qualité de sa gravure ne modifie pas les mathématiques du jeu.

Plateau décoratif en bois pour le toguz korgool. Photo : Arthoum, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0 ; modifiée pour ce site.

Plateau de togyzkumalak de Moukhtar Aouézov, début du XXe siècle. Photo : Bekbal, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 ; modifiée pour ce site.
Poursuivre la découverte
Le guide de la culture du Kirghizstan replace le toguz korgool parmi les traditions orales, la musique, l’artisanat et les pratiques contemporaines. Pour changer complètement d’échelle, comparez-le au kok-boru équestre et au tir à l’arc traditionnel. Tous trois possèdent une forme compétitive, mais ils ne demandent ni le même espace, ni la même préparation, ni les mêmes précautions.
Questions fréquentes sur le toguz korgool
Combien faut-il de korgools pour jouer ?
Un jeu complet en contient 162. Au départ, chacune des 18 maisons en reçoit neuf et les deux kazans restent vides.
Combien de korgools faut-il réunir pour gagner ?
La victoire est acquise avec 82 korgools ou davantage. Si les deux joueurs terminent à 81, la partie est nulle.
Quand peut-on prendre les korgools adverses ?
Si le dernier korgool de votre coup arrive dans une maison adverse et porte le total de celle-ci à un nombre pair, tout son contenu rejoint votre kazan. La même règle ne s’applique pas de votre côté.
Qu’est-ce qu’un tuz ?
Un tuz est une maison adverse où votre dernier korgool porte le total à trois. Ces trois pièces puis toutes celles qui y tomberont rejoignent votre kazan. Chaque joueur n’a droit qu’à un tuz.
Peut-on créer un tuz dans la neuvième maison ?
Non. La maison n° 9 ne peut jamais devenir un tuz. Il est également interdit de créer son tuz dans une maison portant le même numéro que le tuz adverse.
Un plateau de mancala ordinaire convient-il ?
Seulement s’il possède deux rangées de neuf maisons et deux kazans séparés. Beaucoup d’autres jeux de mancala n’emploient ni le même nombre de cavités, ni le même départ, ni les mêmes prises.
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