Ordo: Regeln des kirgisischen Spiels mit Knöchelchen

Ordo ist ein kirgisisches Mannschaftsspiel. Die Spieler schlagen mit einem schweren Knöchelchen, dem Tompoi, andere Knöchelchen und den Khan aus einem großen Kreis. Entscheidend sind präzise Schläge, die Fußstellung und die Wertung des Turniers.

Jungen spielen Tschükö in einem Stadion in Naryn. Foto: Firespeaker, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0; für diese Website bearbeitet.

Regelquelle: Die Zahlen stammen aus der Ordo-Ausschreibung der VI. Weltspiele der Nomaden 2026. Für die Teilnahme gilt stets das eigene Turnierreglement.

Das Spiel in drei Elementen

Feld

Der Kreis

  • Auf ebenem Boden wird ein großer Kreis markiert.
  • Knöchelchen und Khan liegen darin.
  • Die Fußspitze zeigt von der Linie zur Mitte.
Schlagstein

Der Tompoi

  • Das schwere Knöchelchen treibt Figuren hinaus.
  • Ein gültiger Treffer verlängert den Zug.
  • Ein technischer Fehler beendet die Serie.
Ziel

Knöchelchen und Khan

  • Das Team will den Kreis leeren.
  • Der Khan hat eine besondere Rolle.
  • Partien werden über Spiele, Figuren und Punkte gewertet.

So wird der Kreis aufgebaut

Ordo wird auf einer ebenen Fläche gespielt. In der Mitte liegt der Khan, darum gewöhnliche Knöchelchen von Schaf oder Ziege. Ein dichterer Knochen dient als Tompoi.

Der Kreis wird häufig als Gebiet des Khans gedeutet. Für den Schiedsrichter zählen jedoch Linie, Fußstellung, verwendeter Tompoi und Endlage der Figuren.

So läuft ein Zug ab

Die Regeln der Weltspiele 2026 nennen sieben Spieler, einen Ersatzspieler, Trainer und Teamleiter. Für jeden Spieler werden fünf Figuren ausgelegt; er beginnt mit drei Schlägen. Ein gültiger Treffer verlängert die Serie.

Die Fußspitze steht auf der Linie und zeigt zur Mitte. Gelangt der Tompoi in den Kreis, muss derselbe für die Fortsetzung benutzt werden.

So wird der Sieger bestimmt

Ein Team versucht, alle Figuren und den Khan hinauszuschlagen. Erzielt die Gegenseite ebenfalls eine vollständige Räumung, kann das Spiel neu beginnen. Die Regeln 2026 vergeben Mannschaftspunkte für einen vollen Sieg oder die Differenz der Figuren.

Dort sind zwei Stunden vorgesehen. Unterricht und Regionalturniere können kürzere Formate nutzen.

Ordo ansehen und ausprobieren

Stehen Sie seitlich außerhalb des Schlagsektors. Eine erste Übung erklärt die Seiten des Knöchelchens, die Fußstellung und einen kontrollierten Schlag, bevor die Mannschaftswertung hinzukommt.

Das Spiel Ordo hat nichts mit dem Kulturkomplex Ruch Ordo in Tscholpon-Ata zu tun.

Häufige Fragen

Wie unterscheidet sich Ordo von einem einfachen Knöchelchenspiel?

Ordo hat ein großes Feld, Mannschaften, den Khan, einen eigenen Schlagstein, formale Züge und Turnierwertung.

Wie groß ist eine Mannschaft?

Die Regeln 2026 nennen sieben Spieler sowie Ersatz, Trainer und Teamleiter. Andere Turniere können abweichen.

Sind Lernfiguren aus anderem Material erlaubt?

Im Unterricht können sichere, einheitliche Ersatzstücke dienen. Im Wettkampf gilt die Materialvorgabe der Ausschreibung.

Andere Denkspiele

Toguz Korgool
Toguz Korgool Strategie am Brett. Mulden, Kazan, Verteilung, Schlagen und Tuz-Regel.
Nomadenspiele in Kirgisistan
Nomadenspiele in Kirgisistan Eine Karte der Disziplinen. Pferdesport, Ringen, Bogenschießen, Jagdfertigkeiten und Brettspiele.

Mehr zum Thema: Salbuurun: Jagdfertigkeiten als moderner Wettkampf, Tyiyn Enmei: eine Münze vom Pferd aufheben, Alysch: kirgisisches Gürtelringen.

In sozialen Netzwerken teilen

Wenn Ihnen dieser Reiseführer geholfen hat, teilen Sie ihn in sozialen Netzwerken. Das dauert nur einen Moment und hilft anderen Reisenden, das Projekt zu entdecken. Vielen Dank!

Möchten Sie etwas ergänzen?

Teilen Sie Ihre Erfahrung, hinterlassen Sie einen Kommentar oder schlagen Sie eine Verbesserung vor.