Ordo : règles du jeu kirghiz d’osselets

L’Ordo est un jeu kirghiz d’osselets par équipes. Depuis la ligne d’un grand cercle, le joueur frappe les osselets ordinaires et la pièce centrale, appelée khan, avec un tompoi plus lourd. L’arbitre contrôle la position du pied, le projectile et la suite de la série.

Des garçons jouent au chuko dans un stade de Naryn. Photo : Firespeaker, Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0 ; modifiée pour ce site.

Règlement : les nombres de cette page viennent des règles de l’Ordo pour la 6e édition des Jeux mondiaux nomades en 2026. Consultez toujours le texte de votre tournoi.

Le principe du jeu

Terrain

Un grand cercle

  • Les osselets et le khan occupent le centre.
  • L’avant du pied touche la ligne et pointe vers le centre.
  • L’arbitre surveille la position du joueur.
Projectile

Le tompoi

  • Cet osselet plus lourd sert à frapper.
  • S’il fait sortir une pièce valablement, le joueur continue.
  • Un échec ou une faute arrête la série.
Objectif

Les osselets et le khan

  • L’équipe cherche à vider le cercle.
  • La sortie du khan possède une valeur particulière.
  • Le règlement précise comment départager les équipes et compter les pièces restantes.

Le cercle, les osselets et le khan

L’aire doit être plane. Au centre se trouve le khan, entouré d’osselets ordinaires, c’est-à-dire des astragales de mouton ou de chèvre. Le tompoi, plus lourd, sert de projectile de frappe. L’arbitre vérifie la ligne, le placement du joueur et le tompoi employé pour poursuivre la série.

Le cercle peut évoquer le territoire d’un camp et le khan son dirigeant. Cette lecture symbolique aide à comprendre la composition, mais ne remplace ni la position réglementaire du pied, ni les conditions d’une sortie valable.

Comment se déroule une série

Dans le règlement de la 6e édition des Jeux mondiaux nomades en 2026, une équipe compte 7 joueurs, 1 remplaçant, un entraîneur et un responsable. Chaque joueur dispose de 5 osselets et reçoit 3 tentatives initiales. Après une sortie régulière, il continue jusqu’à un échec ou une faute.

L’avant du pied touche la ligne et reste dirigé vers le centre. Le tompoi qui pénètre dans le cercle devient le projectile utilisé pour la suite ; le remplacer ou adopter une mauvaise position peut mettre fin à la série sur décision de l’arbitre.

Comment le résultat est calculé

L’objectif principal consiste à sortir tous les osselets ordinaires et le khan. Si l’équipe adverse obtient à son tour un résultat complet, le règlement peut imposer de rejouer la partie.

En 2026, les points d’équipe tiennent compte d’une victoire complète ou de la différence entre les pièces restantes. Le match est limité à 2 heures dans ce tournoi international. Une partie scolaire, locale ou organisée sous un autre règlement peut modifier la composition, la durée et le calcul.

Regarder ou découvrir l’Ordo

Placez-vous sur le côté, hors du secteur de frappe. Pour suivre une première démonstration, commencez par repérer les faces d’un osselet, la position du pied et l’objectif d’une sortie. Un arbitre ou un joueur expérimenté pourra ensuite expliquer le score complet.

À Cholpon-Ata, Rukh Ordo est le nom d’un complexe culturel distinct. Ici, Ordo désigne le jeu d’équipe.

Questions fréquentes

En quoi l’Ordo diffère-t-il d’un jeu ordinaire d’osselets ?

Il utilise un grand cercle, des équipes, une pièce centrale appelée khan, une technique de frappe propre au tompoi et un calcul formalisé du résultat.

Combien de personnes composent une équipe ?

Le règlement des Jeux mondiaux nomades 2026 prévoit 7 joueurs, 1 remplaçant, un entraîneur et un responsable. Un autre tournoi peut retenir une composition différente.

Peut-on apprendre avec des objets de remplacement ?

Pour une initiation, des objets identiques et sans danger peuvent servir à comprendre le geste. Le règlement d’une compétition officielle fixe son propre matériel.

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